炉石传说穴居人让萨满崛起速度

《炉石传说》是一款卡牌游戏,坑道穴居人让萨满甩开第二名一大截。今天小编要说的是Reynad从200多名打到第五只用一个半小时,而且还不是最终版本。感兴趣的网友与小编一起看看吧。

前言

欢迎来到外域之声。一直以来,中西方的炉石被服务器、时差、直播平台等各种因素分隔开来。假期结束,又恢复更新了。这次我先把上周的内容尽快补上,然后再尽快更新这周的内容。

本期的看点有:

1)如何评价2016年外服新赛制?

2)对第二区新卡的第一印象如何?

3)遗物园和快攻萨是如何被构筑出来的?

4)对新机制的展望。

本期ValueTown的嘉宾是Reynad和作死帝Noxious:

Reynad:TempoStorm战队老板,以出色的构筑能力活跃至今。比他的构筑能力更出名的是他的小白脸和大额头。更出名的是他的黑脸和saltiness(我考虑要不要专门写一篇炉石英语生词表)。

作死帝:作死帝炉石水平到底有多菜?如果没人悬梁刺股地逼着他,他可能连打到5级都很困难。他的嘴皮子有多溜?如果整个英语炉石圈都犯了尴尬症,我觉得他可能会是第一个打破沉默的人,比Frodan和BenBrode都快。

ValueTown的视频统一发布在油管的ChanmanV频道和Twitch的Tempo_Storm频道上,下面进入正文。

第一部分 2016新赛制

1. 外服炉石紧跟其他电竞项目的步伐,将在明年开启四站大赛(Majors),包括三站季赛和一战最终召集赛。分站赛能让更多人参与进来,并且由于这会是暴雪官方赛事,会让比赛从规模到积分都更规范化。Reynad在赞扬之余还轻踩了一脚把鸡蛋放在同一个篮子里的TI……

2. 天梯和比赛的积分分配更平衡了。天梯第一15分,前十12分,前二十五10分……并且,相比今年,明年天梯的总积分量是下降了的——各Majors的冠军也是(cai)15分——这说明比赛积分会更重要。

但是,虽然在天梯顶端的一两个胜场的分差没有以前那么大了,但由于大家可抢的总分值少了,每一分就显得愈发珍贵了。

同时,从暴雪新闻的字面意思来看,所谓的“炉边聚会”意味着四处奔波参与线下赛能得到比打线上赛更丰厚的积分奖励,这又意味着什么呢?

3. Reynad对上了传说就能拿一分有点无语。说白了,这完全就是暴雪的营销手段。

4. 作死帝透露,他曾向暴雪负责组织炉边聚会的人那里了解到,炉边聚会的线下网点会“多到你一个人顾不过来”。考虑到欧美国家大多地广人稀,动辄开几小时的车,作死帝觉得这个负责人真是碉堡了。另外,不同的炉边聚会赛制也不同,有KOF、征服、新征服、盲选bo5四种赛制可选。这也说明暴雪对所有赛制都是认可的。

5. 对于小的“杯赛”前三也能得3/2/1点积分,主持人和嘉宾都保留了自己的意见。首先,社区小比赛可能已经多到不需要扶持了;但完全不给积分又不行,小比赛就活不下去了,那么能帮助暴雪办比赛的第三方就会垮(或失去这些合作伙伴)。虽然暴雪在官方新闻里详细规定了“杯赛”达到奖励积分所需的规模,但他们在节目上都有一种“上有政策下会有对策”的预感。

6. 明年的奖金池也会大涨,嘉年华总冠军一百万美元,每个外服的每站大赛冠军十万美元,总计一百九十万。

作死帝:……我不知道暴雪是不是受了ATLC的刺激,一支战队举办的赛事的奖金池就达到了他们官方的年度总决赛的奖金池。他们可能想,老子这回翻个四倍,看谁还和我们叫板?

Reynad:我倒不觉得暴雪会在意这种事情……

作死帝:哦那肯定(我就是开个玩笑)。

Reynad:WCA一年前就在奖金上超过暴雪自己的比赛了,ATLC都是后来的事情了。我甚至都怀疑中国是不是只有WCA这一个赛事的奖金那么高……反正,有人出钱,说明有人看好炉石的发展。有人看好,那就不愁没钱。

第二部分 LOE第二区新卡感想

1. 布莱恩·铜须

作死帝觉得这是一张典型的雷声大雨点小的牌,因为能和铜须形成配合的战吼并不多。这样一来,要保证combo的成功率,就要带更多的低费战吼生物,那就不可避免地只能往快攻方向走,否则就只能像爆牌贼一样靠摸完牌库来保证combo成功率。

Reynad从上一期节目就一直就不看好铜须,不过是重蹈瑞文戴尔男爵的覆辙罢了。铜须让阿古斯多+2+2,其实也就是个黑翼技师的强度而已,还要占用本身就已经很珍贵的卡位。他特别烦那些怂恿他在遗物园里带铜须的水友,难道他有过1费5/5赢不下来,必须1费9/9才能赢的局吗?并没有,5/5还不吃王牌。所以铜须然并卵。

ChanmanV:那你有试过在爆牌贼里带铜须吗?

Reynad:对不起,这次的天梯我要赢。所以并没有碰过爆牌贼。

但Reynad后来还是认可了爆牌贼的强度,因为真的有很多人在用,而且铜须+鱼人+暗影步只要3牌7费,条件并不苛刻。但作死帝认为爆牌贼至少在天梯上会很艰难,因为现在天梯上多了很多快攻萨这种类型的快攻,它们和奥秘骑这类快攻不同的地方在于它们完全不受爆牌的影响,即伤害足,手牌倾泻速度快。

2. 奥达曼守护者

Reynad和作死帝都认为这牌很好,现在的问题只是带不带满,是不是比收割机/王者/大宝剑更好了。他的灵活性,注定了他在任何方面都做不到最好,比如哪怕管住了一个砰砰或者海巨人,骑士还得砍一刀下去才算是真正解掉了。

3. 坑道穴居人

Reynad对这张牌的初体验就是它以一人之力把萨满carry到了甩开第二名一大截的榜首地位。他组出第一版快攻萨之后就在一个半小时内从200多名打到第五,这还不是他的最终版本!哀绿几天后也用快攻萨在国服从15000+也打到了第五,而且重点是他们俩的版本还完全不一样(间接地通过控制变量说明这张牌的强大)!

但是,Reynad也考虑到了LOE分区对当前环境的影响。由于萨满的职业卡已经出完了(除了板娘这张萨满半职业卡),所以才成就了萨满这周的辉煌,而等到LOE的新卡全部实装,萨满可能就不是T1职业了。但不管萨满能崛起到什么地步,李天师这张牌就像是拼图上的最后一块碎片一样重要。

到了现在,与其讨论这张单卡的价值如何,不如谈谈萨满这个职业到底需要什么,因为存在这样一种可能性:李天师有可能只是中规中矩地做好了自己的本职工作,而萨满崛起的幅度要比李天师本身的强度大得多得多。

作死帝则希望这张牌也能更好地帮非快攻萨满崛起,因为目前看来肉僵还是比穴居人更稳定。对此,Reynad表示他一开始试用穴居人时并没想要快攻,只是改着改着就发现走起脸来更顺手(笑)……因为构筑一个非快攻的卡组是很麻烦的,要带很多单张的功能卡,还要祈祷都能在恰当的时机摸到,还要兼顾回血,等等。“打脸早赢了”。

4. 石化迅猛龙

作死帝试用这张牌时也和上文的Reynad一样,改着改着就变快攻走脸了,马云,叫嚣,11圣盾,持枪侍从……但这样问题又来了,虽然亡语贼比起刀油贼更好打战士了,但会被更多的其他快攻卡组打爆,那它究竟有没有存在的意义呢?

Reynad:亡语贼也是水友不停向我安利的卡组类型……累感不爱(笑)。现在的亡语贼卡组都是一盘散沙,又想抱着贼的法术体系不放,(又要塞进亡语生物),于是最明显的缺点之一就是破蛋手段不够。我如果2回合下蛋,3回合下龙但并没有后续破蛋的手段跟上的话,我其实是花了两张牌+5费造了一条强大的迅猛龙出来,这真的很imba吗?而且又不是不能被沉默。所以还是像作死帝那样的快攻版亡语贼更靠谱。总之,这张牌单卡质量肯定是全卡池最强之一,但也正因如此,这样的职业分配(分配给贼)才显得合理。

PS:这期节目是上周三播出的,那时DreamHack还没有开打,CL邀请赛也没有开打。

第三部分 新贵卡组分析

1. Justsaiyan的慢速亡语贼

即使作为队友,Reynad也不太赞同Justsaiyan的做法,迅猛龙真的强到伐木机也能鸡犬升天了吗?虽然他知道Justsaiyan已经用这套牌打出了很好的战绩,但他和作死帝还是更看好马云冷血那种更快的版本。

那么现在快攻那么凶狠,贼能撑到后期吗?有背刺、肉僵、刀扇和大师在,作死帝觉得应该是可以的。Reynad则补充道,就算这套亡语贼完全放弃了毒药/刀油/乱舞的武器体系,贼因为还有变匕首这个全炉石最强前期技能在,所以应该还好。但是,他也有他的担忧:

Reynad:我觉得这套牌最大的牺牲在于舍弃了伺机待发,那你连贼为数不多的imba能力都放弃了,这样真的好吗?这下贼也变成满费拍人的卡组了(you just play good dudes in a deck together),那这牌到底能做到哪些动物园做不到的事情呢?

作死帝:所以才要复制伐木机呀!(笑)

2. Reynad的遗物园

Reynad介绍这套牌的时候提到了两种利用token的牌的类型,一种是希望保留住token的,例如遗物搜寻者,海巨人,戈莫克;另一类是希望把token转化成其他形式的价值的,比如洗脚,恐狼(以及黑石山减费众)等等。他在这套牌里确实尝试过黑铁和洗脚,但最终为了统一token的利用方式,选择了这样的版本。

(在最新的版本中,Reynad把肉僵换成了强化机器人,为的是更好地触发戈莫克的战吼)

作死帝也独自创作出过很类似的卡组,但他并不喜欢圆软。Reynad则认为,只要能铺场,圆软在这套牌里甚至能挤掉飞刀的位置。

他还提到,他凡是爆破打4的局都没有输过,只不过他这种人打4也就只有5%的几率,所以然并卵。

3. TempoStorm的快攻萨

这个版本综合了Reynad和哀绿的两个版本,所以就叫TS快攻萨吧。一方面,Reynad觉得光有过载体系的小生物不能保证开局的压制力,所以加入了机械体系,增强了天胡的几率,但也同时增加了神抽阶段的风险;另一方面,哀绿采取了完全不同的思路,即前期小生物少到只有天师+魔像+陀螺,但到了后期就可以一直边抽边爆。

最终两人的版本融合成现在这样,是因为Reynad坚持认为快攻萨不利用动力战锤实在太可惜,因而想出的既利用战锤又不依赖跃迁的配置方法。

4. 作死帝的快攻牧

作死帝依旧在快攻牧师的道路上越走越谐。有了铜须之后,他终于能理直气壮地加入叫嚣和爆牌鱼了,而这两者本来的效果显得有些鸡肋。由于牧师的3费很优质,所以宝石甲虫的相性也很好,甚至可以在绝境中去发现思维窃取……两套奥金尼环是为了给自己的过牌争取时间,也能以备不测。

Reynad高度评价了作死帝对战吼生物费用的严格把控,让且仅让铜须配合低费生物的好处在于不让铜须显得过于卡手。

作死帝对板娘充满了期待,想象一下快攻牧师要是能换个技能……真的是换个什么技能都好。而且,板娘1/3的身材也非常适合被恩泽。

第四部分 审判水友卡组

Reynad建议去掉先祖知识,因为龙卡组都需要保持上怪的节奏,所以过载会很伤。快攻萨能用它过牌,完全是因为快攻萨手牌用得飞快,所以先祖知识就算早早在手也肯定不卡手。接着,去掉元素毁灭,还是因为龙体系需要自己站场。作为对前期低费的补强,可以选择能和蓝龙配合的闪电箭或者一把小斧头。

作死帝认为天师是一定要有的,不然那一堆过载怎么看怎么难受。另外,肯定还要补充一些低费解,因为龙牧可以靠英雄技能维持场面而龙萨则不行,所以考虑到断生物的可能性,能做到同时解场占场是最理想的。

接着,作死帝谈到了单电疗在快攻泛滥的环境里的风险,但问题是电疗真的值得满编吗?Reynad反正是不喜欢。

作死帝:我觉得,萨满最悲哀的事情是你要防的不是别人的,而是自己的aoe(You have to play around your own cards)。因为你一放电疗就要卡自己一回合,所以你要想尽办法不让自己放电疗……

第五部分 水友来电  ValueTown的提问环节升级了,从原先的留言提问变成了现场来电提问,而且是赞助榜/订阅党优先,不得不佩服ChanmanV的头脑

1. 就像作死帝不久前发贴说的那样,防战已经从单纯的快攻终结者进化到如今的万金油终结者了,这是否意味着战士的护甲已经无法无天了?

Reynad:对我来说,这是一个很cool的机制,因为只有战士一个职业能这么做,所以就还好。

作死帝:秒沉贴里的东西都被你发现了,我表示受宠若惊……其实我主要不是想说护甲的问题,因为防战从一开始就能叠甲,叠到现在了。我当时的主要观点是图哈特设计得不科学。当我看着自己心爱的牧师,再看看人家战士,叠甲还能突破天际地叠,就觉得是图哈特这张牌的平衡做得不够好。至于护甲无法无天,这只是图哈特失衡的一个具体表现而已。所以我就在想,我们需不需要一张专干护甲的针对牌?你想,其实严格来说德鲁伊和法师也是有护甲的,尤其是德鲁伊的护甲还体现在爪击和撕咬上,这说明护甲作为一个机制并没有那么地特殊,然而到目前为止还是只有战士能从中获得比较大的利益。而且如果真的出了针对护甲的牌,至少很多人不会被转甲转死,毕竟这种憋屈的死法也是很破坏游戏体验的。

Reynad:针对护甲的卡不是没有啊,我之前有一次从200多名打到50名,用了十盘左右的疲劳牧,期间就碰到过你说的这种情况……

作死帝:……别跟我说是吞法者……真的?!哦我的天啊……

(哗然)

2. 你们希望在以后的版本里看到什么样的新机制?

作死帝:法术反制……?或者类似于精灵龙那样,但自己还是能指向它。

Reynad:+1,而且万智牌里也有这种设定。不过我也不是什么设计师,所以我具体说不上来什么样的新机制能瞬间解救苍生,但我觉得大方向应该是设计出更多的“fast cards”见效快的卡,如法术解,冲锋,各种针对卡等等。另外,我也不介意新内容里有没有新机制,只要能更频繁地出新内容就行,因为在环境动荡的时候,天梯顶端的肯定都是科技领先的大神——哪怕他们的卡组还都是破烂;而当环境趋于稳定后,是个人都能用毒瘤卡组狐假虎威一番。

ChanmanV:那你是不是宁可暴雪把GVG、TGT这样的大版本分成几部分发售?

Reynad:我可能会专门就这个问题再录个视频吧,比如说我现在想到的是每年一个额外的拓展包,五十几张卡,但每周只通过乱斗模式实装一张,类似这样的模式。可能可以取个艾泽拉斯什么什么的名字,我是不太懂WOW……

ChanmanV:哇哦。

作死帝:我也很喜欢。

雷老板,你有没有考虑过穷人的感受……

ChanmanV:我再追问一句:你们觉得弃对手的手牌这个机制怎么样?

作死帝:为了强行触发加拉克苏斯之拳么……我感觉炉石里的手牌本来就不多,这就显得每一张牌都很精贵,所以就算真的有这个机制,这个异能也会值很高很高的费用。

Reynad:暴雪已经明确表示过不会出这种机制了。我个人是无所谓的……比如说,我们要防树人咆哮的一套,但那些没玩过万智的人真的是……你们不要以为别人口中的弃牌真的是把人家牌看一遍,然后选一张牌弃没了;而是你选择一张别人的手牌放到牌堆顶好嘛!“噢对面要一套带走我了,赶紧弃一张咆哮到牌堆顶压压惊,这下死不了了”——你觉得人家下回合会抽到哪张牌呢???

3. 周卓+拉法姆的诅咒,这个combo怎么样?

作死帝:我在预测新卡的时候就想过这事……娱乐还可以,竞技的话难点有二,一是你怎么保住周卓,二是你怎么保证对手会陪你玩下去,因为对面肯定已经落后了。

Reynad:(先是花了很久搞清楚拉法姆的诅咒究竟是啥)这个套路很有潜力啊,因为首先这个combo需要你很在意对脸伤害,所以肯定会在快攻动物园里用到。其次,周卓作为一张单卡本身就是在动物园里有过一席之地的。那么问题就是:周卓+拉法姆的诅咒是否好过你替换出的那两张牌?

总之大家都一致看好这种构想

4. LOE更新了那么多鱼人,我们还能梦回2013吗?

Reynad:作死帝要不这个你先答?我感觉自己说得有点多了。

作死帝:我很看好鱼人宝宝和鱼人恩典的配合,鱼人宝宝有点像硬币,又能看作是个免费的3/3,还能帮海巨人减费,总之鱼人萨是值得一试的卡组。但鱼人卡组还是有个老毛病,就是鱼人们得一起出,否则在大家都是满费拍人的前提下根本站不住。

Reynad:我不看好,因为鱼人没有亡语,防不住aoe,架不住生物的白刃战。但是我觉得骑士的OTK鱼人套是有戏的,先把鱼人献祭掉,然后亡者归来,争取一回合冲死。虽然这也算不上多强的套路,但我敢肯定总会有几个倒霉蛋被这么冲死的。

《炉石传说》快攻萨满卡组教学

最近最出名的套牌莫过于加入了板娘变身的快攻萨满了,炉石之中著名玩家K神自然也要试试这玩意靠不靠谱——以上是K神在传说前一百左右的测试视频。

不过与TS推荐的不同,K神这个快攻萨加入了一些自己的元素,他吸收了自己之前玩蓝龙萨的经验,也给套牌加入了两张元素毁灭,这样整个套牌的节奏就变成了前期抢脸,中期炸场控场,然后再通过毁灭之锤与其他直伤法术补死对手。

卡组详情展示

与TS战队的快攻萨相比,K神版增强了控场与续航能力,加入了妖术、元素毁灭以及法力之潮图腾,去掉了飞刀、狼骑、银骑。

由于去掉了很多冲锋随从,所以这套牌的中期伤害是要比TS战队的推荐版本要弱一些的,但是控场能力有了不小的提升。这套牌像什么呢?感觉有点像包子法吧,就是那种前期抢枪抢,中期冰箱/元素毁灭控场,之后找机会补死的感觉,大家可以试试。

PS:说句题外话,K神的快攻卡组一向很诡异,他有解场强迫症,以前很多人都黑“K神玩T7”——任何速攻套到他手上都能玩出中慢速套牌的感觉。

顺便爆个料:快攻萨的作者在玩什么

Luffy,这个家伙大家可能不太熟,他就是TS版本中提到的快攻萨作者,然而他在玩什么呢?

他其实在玩墙德——你没看错,快攻萨的原作者目前在玩墙德,正在很开心的吃着萨满上分中,是不是有一种阴谋论的感觉?

当然,Luffy不是负责TS萨满板块的,是TS的周报引用了他的卡组,这个必须强调一下的。

——以上爆料来源于正在和SilentStorm语音聊天加观战的Yueshen的及时截图

《炉石传说》萨满竞技场职业卡抓取技巧

炉石传说的酒馆里,有着这样的一个长胡子大叔,据说是霜狼氏族的族长,总是说着一些为了部落,要崛起了。要不是酒馆的老板看着他那把锤子值钱,早就把轰出酒馆了。

引子

有天

乌瑟尔问他:你嘛时候是竞技场第一啊?

萨尔笑笑:你说呢?

乌瑟尔笑道:就在今天,就在今天!

(段子来子霍元甲)

正文

今天我们说的是竞技场中一直处于中游地位的职业萨满,萨满单纯从职业卡的强度不算强。铺场也不够稳定,解场也看脸。职业随从虽然强大,但是竞技场中终究是弱了一程。看起来样样强大,但是又样样稀松。解场强不过盗贼、AOE不如法师、大随从不如德鲁伊、铺不过骑士、抢不过猎人、好玩不过牧师、LOW不过战士、配合套路不如术士。还有着愚笨的专属:过载。

萨满的在竞技场中弱,因为:

1、萨满的法术需要配合,闪电风暴需要法强图腾,需要脸好,三费的闪电风暴,其实算过载是5费的。但是效果差的情况下只能打2,不如奉献,还是蓝卡。

2、英雄技能不稳定,2费的英雄技能看脸,25%的概率很容易出岔子。

3、过载这个机制在竞技场中间很难达成配合,一个好萨满需要对水晶的把握好。过载很容易浪费费用,这回合浪费一个、下回合在浪费一个。就是很不小的劣势。

4、站位就是大哥放左边,因为图腾从右边出,小的随从放右边。现在竞技场中火舌也是比较少的,站位影响到的局势相对减少中。

下面单卡分开说:

T1:

石化武器:灵活,是石化武器的关键。能配合解大哥、斩杀、解小生物。抓多少看前期的解场法术,以及闪电箭的数量。其实一般来说一费的法术真的不要多,尤其是萨满的过牌是很弱的。低费的法术太多就意味着你将很快的把手牌打完。

闪电箭:基础法术中解场的一张卡,算过载也是个2费打3。配合法强打4是萨满的优势,过载是萨满独有的,所以需要合理的计算下回合的费用。(尤其是2费时候打出一张闪电箭,这个剩下的一费就很难受,而且三费回合只有两费的你,仍然很难受)

叉状闪电:类似于顺劈斩,效果很不错。尤其是配合声控的法强图腾。打出3+3的伤害对于前期的场面还是很厉害的。1张-2张。总之一费的法术不要太多。

元素毁灭:很好用,酷炫的AOE,劣势翻盘的神卡,但是紫卡实在比较难抓。但是一张AOE你还有什么好犹豫的呢。(尤其对比萨满其它紫卡的法术)

连环爆裂:上限是火球、下限是闪电箭。其实打个四、五都是能接受的。实用的法术(其实不选这个你并没有更好的选择。)2张以内。#其实非洲人还是选闪电箭比较实在。

闪电风暴:萨满过去版本中唯一的AOE,实在关键。但是蓝卡很难选的到,不一定能保证每个萨满都有。更有法强闪电风暴类似呼啦的效果。这个不嫌多的。3-4张。

大地震击:沉默在前,伤害在后,记得这个顺序。1张还是很好用的,什么十字军卫士、暮光幼龙。现在本身竞技场中间沉默是比较重要的一种特性。萨满一费法术很多,一定不要拿太多,结合其它解场法术拿。根据现在的竞技场节奏来说1张多数是够的。

妖术:萨满的硬解,很好用。3费的费用不高,关键时刻还可以变自己的随从当嘲讽。3费的话,其实对一个4-5费的随从交出妖术,也是完全能接受的一种情况。3张左右的可以的,(法师不建议拿太多羊是本身费用高,而且有火球能弥补这个解场的问题。)

雷铸战斧:很好用,虽然在版本更迭中,没有以前厉害了。但是竞技场中大量的3-2还是很舒服的能砍掉。2张有点多。结合低费的法术、解场能力等考虑第二张要不要选。

动力战锤:配合机械在竞技场中几乎没有办法防御,本来3费3-2的武器是可以用的。有机械的配合则为它加分不少。看机械的多少,以及别的武器,1-2张都行。

灌魔之锤:这个锤子是最希望耐久掉光的一把武器。掉光之后,你就变成了萨满的最强形态:雷克萨!2费打2,不限定目标。竞技场中简直可了个怕。4费2-4的本身,耐久稍微有点多,假设4费出场,等打完耐久基本是就是7费了。其实可以用别的锤子直接替换,2费打2真的好用。完全告别了萨满在英雄技能上的弱点。

T2:

熔岩爆裂:3费打5过载2.没有过载配合下,很差的一张牌。但是也得拿啊,相当多的时候,解一张4费的随从,跟火球的效果差不多。2张以内。

野性狼魂:这张卡的质量正在直线下降,由于炉石的更新,现在3费3-4随从正在疯狂的增多,原来十分强大2-3嘲讽,现在根本不是对手。前期的过载两点,很致命。只能说补补生物曲线。就是5费两个嘲讽2-3,1张行。2张卡。

嗜血:萨满在竞技场中大约有这么两种玩法,当然是我自己认为,1是快攻打脸,选多的小随从、小法术。从而利用现在环境AOE少的情况下,铺场取胜。这样的情况下,一张嗜血的价值就是很高的。十分强大的爆发。哪怕你场上都是些图腾什么的小随从。2是依靠随从质量的,比较后期的打法。利用低费的法术控制场面,后期大哥一个接一个。这样的卡组,嗜血就没有那么好用。总的来说,竞技场中,拿一张嗜血出其不意的爆发,是不错的。但是两张真的卡手。1张即可。

熔岩震击:能和过载配合的法术,但是竞技场中多半是2费打2的解场法术命运,而不是能解锁水晶的Key牌。可以根据你过载的随从数量,适量选一张。不如闪电箭、连环爆裂等法术。(这个解锁,是可以解这个回合和下个回合的所有锁。)

先祖知识:竞技场中过载很难配合,所以4费过两张,又不能解费的情况下。简直蠢,但是散满作为看起来前期的后期。一般还是需要过牌的。所以勉为其难的抓一张就好。

治疗波:以前萨满经常会有苟着苟着就苟不住了,空有一手大哥无力回天的情况。现在有了大奶,面对对面的玩命抢脸,多了一些胜算,配合多个武器卖脸后更加。可以拥有一张。而且萨满相对于主流的法师骑士盗贼会更多的拿一些大随从,加14的机会也大些。

毁灭之锤:俗称卖脸锤,炉石传说中最能卖的武器。但是一张的作用还是比较大的。本身有16点输出,不解场的情况下,打脸也是不少的输出。怕小软,职业紫卡中比较好用的一张。紫卡选择这个,还是比较好的。1张肯定够了。我保证!!!

先祖之魂:给一些高血量的嘲讽、有亡语的随从很好用,视你已经抓到的卡配合程度考虑。但是就算有配合也不要拿超过两张。2费的费用并不高,很多时候没必要那么贪,给一个3-4费的随从也是可以接受的。(比如用4-4交换4-4的时候)

T3:

先祖召唤:竞技场中,几乎没有用。你不可能选出全是大哥的卡,而且对手的下个回合是能动的,还可能比你的更加大。紫卡中极差的。(完全不如视界术)

鱼人恩典:怎么说,还是比较差的。鱼人在竞技场中,多半以小随从出现,而且数量很少,很难跟这张牌打出配合。没有鱼人的情况下,7点费用也偏高。对比塞纳留斯的抉择。7点费用实在太高。目前还没有实用过,但是设想中,是不强的。(在我的假象中,配合一张2费的2-1、1-1。在7费时候打出,本身就有一个4-3、3-3的场面,也就说场面上还有2个随从就是不亏的)

风怒:比较差的一张卡,在竞技场中很难发挥出想要的作用,特别容易卡手。很多时候都是手牌减一的作用,相比之下风语者更好用一点。(风怒BUFF算是萨满的特点,竞技场中经常能有诡异而且特别高的爆发,让人防不胜防。)但是这张卡,还是很差。

视界术:效果想来不错,但是实际上很差的。3费过一张牌,首先过到的这张牌未必是高于三费的,那么本身就有亏的可能。而且如果这张卡不是法术,而是随从的话,比较难的能直接对当前的场面造成影响。一般不选。不选。

先祖治疗:把随从治疗到满血,想想挺美的,首先需要你有高血量生物,其次需要你有让它们站住的机会。0费的法术简直亏出血。效果比较差。(相对配合好的有:土元素、火舅舅、剑圣、各种巨人等。)不建议拿。

图腾之力:竞技场中完全配合不出效果。应该是竞技场中萨满最差的法术。

冰霜震击:比较差,效果跟冰冻零件的效果差不多。1费的自身非常亏卡。基本不选。

下面是另外的一些内容。

关于海象人图腾师作用一般,要放到左边,出了火蛇可以发挥作用。

关于火舌图腾,很少能选得到,但是选到了还是很厉害的。

关于火元素,出场的效果就是很厉害的,所以说6费没有比火元素更好的选择时候,在5费的时候,一定不要过载。

关于火舅舅算是1个5费的生物,效果很好,连续上这个特别厉害。

关于无羁元素3费24不亏,过载就赚,其实也赚不到哪里去。

关于紫卡,我认为一套竞技场的套牌,紫卡选到的概率比较小,很多时候都是选择3张中间能用的拿一张。萨满的紫卡有些确实不能用。

一些朋友也问我萨满竞技场应该怎么打,(强行装作有粉丝朋友)我竞技场萨满玩的没有那么好,也发表一下我自己的愚见。萨满一种是速攻型的萨满,抢脸。靠风怒、嗜血的爆发出其不意的偷鸡偷死对面。(很有可能抢不死)另一种是中后期的萨满打法,选一些强力的大随从,低费靠法术解场,度过前期,后期一个个大哥压死。哪一种好用,还要看具体的牌怎么样。火元素等高质量的随从多的时候,要补充低费曲线,哪怕质量差一些。(很有可能苟不住)萨满是很需要卡牌质量的一个职业,牌不好的萨满是很难高胜的。

Ps:之前关于宝石甲虫的问题。我深深感觉到了暴雪的恶意,发现职业卡的概率居然是4倍于普通卡。但是想想也是,毕竟职业卡确实强大一点,而且法术对场面的影响着实更大。更能凸显出LOE新卡的强大,也符合新卡强于旧卡的理念。反正我再说一次,萨满选宝石甲虫就对了。有差不多40%的机会能选到职业卡。萨满的三费职业卡,妥妥的。

Pss:欢迎大家提出意见,和之写东西的方向。

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