炉石2月平衡性改动分析 海盗萨满被削弱

《炉石传说》是一款卡牌游戏,平衡性问题是每次大版本后都必须面对的挑战。设计师BB最近专门发了篇长文讲2月的调整计划,海盗体系和萨满是重点关注对象。小编觉得这次调整最有意思的是设计师对Meta的理解,不是只看胜率还要看使用率和对局多样性。今天来给大家分析分析。感兴趣的网友们和小编一起来看一下吧。

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炉石2月平衡性调整分析

大家好!

我最近读到了很多对游戏现状的反馈,有关于海盗的,也有关于萨满的。我也看到很多人想知道我们打算对此做些什么。

首先我要说,我们非常感谢你们的反馈。对炉石来说,开发团队和社区间来回交流的状态是最有利的。这些问题是切实存在的,你们反馈给我们的体验能帮助我们决定下一步应该怎么做。

所以今天,我想来谈谈环境的现状,可能实行的削弱,以及我们对平衡性的看法。

在正文之前我想先定义几个概念。这些术语都是很常见的,可能无关紧要,但我只是想确保我们讨论的问题是一致的,并让大家知道这些普适的术语具体在炉石里是怎么回事。

关于环境

Meta是metagame的简称。游戏(game)是你点击开始后看到的画面,而metagame是游戏之外发生的事情。这包括你对卡组的选择,也包括你对手对卡组的选择。有些人把几乎所有和游戏有关的事情都定义为metagame,包括和好友的聊天,查资讯,或者对游戏动向的预测。

炉石的社区更倾向于把环境定义为“所有人在用的卡组”,其中更多的是指“前列的*套牌”。如果你在玩的过程中反复见到了7套牌,这7套牌就会被你定义为“现环境”。如果你用的卡组在天梯上不常见,那么你玩的就是“非主流”。如果你的卡组是专门为了针对主流卡组而组的,那么你就是在针对环境。这和卡组本身的好坏无关,对环境真正有影响的是这个卡组的出现频率。要注意的是,差的卡组也有可能成为环境的一部分,好的卡组也不一定很流行,也有可能还没成为环境的一部分。

关于平衡

平衡在不同语境下有不同的意思。有时候我们用平衡来指代不同事物间的力量对比。有时候我们用平衡来形容不同事物的使用率对比。这两种衡量标准间有很复杂的关系。

比如说有一个职业的胜率比其他职业高很多,这是不平衡的。当出现这种情况时,很多人会倾向于加入它,从而使它的使用率也变得高起来。其结果就是,这个职业的热度也比其他职业高了,这也是一种不平衡,而且是一种更令人不安的平衡。

我们相信,从本质上来说,炉石在玩家体验丰富时才是最好玩的。我们把一套牌的顺序洗乱,让每张牌只能带两张,对手牌上限也有限制,对带“过牌”功能的牌也进行了限制,就是为了让每局游戏的体验变得不一样。我们设计带随机效果的卡牌,原因之一也在这里。但提供多样化游戏体验(以及解谜体验)的首要手段是丰富你对手们的卡组。我们也出新卡,因为前面的举措还不能在长时间内维持新意。

我们也有不那么多样化的游戏(比如国际象棋),但它们也依旧可以有深度。但我们坚信构筑中的创造性和充满新鲜感的游戏体验是更有意思的。

那么,平衡的价值就在于确保玩家的游戏体验不是单一的。

这并不是说每一张卡的定位都是为了在竞技卡组中占得一席之地。有些卡牌(比如管理者)是为了给那些喜欢大场面的玩家提供节目效果的。还有些卡牌本身很弱,但是为了给那些喜欢尝试的玩家提出构筑挑战的(比如大胖)。还有些卡牌是为了帮助理解或进行对比的。(“这张牌有点像冰封雪人,但比它更好,那么它是张好牌!”)

关于游戏数据和环境现状

接下来我来说几个当前环境里的数字,谈谈我们是怎么看待它们的。

在过去的两周里,有30%的玩家是用萨满打上传说的。如果把范围扩展到全分段的话,17%的玩家都在玩萨满。这其中包括了好几套牌:快攻萨,中速萨,控制萨以及青玉萨。

在炉石的历史上,不平衡的顶点是送葬猎,那时全分段有35%的玩家在用猎人。

现在的海盗“组件”,也就是蹩脚海盗和帕奇斯,在5级及以上的分段里出现在50%的卡组里。

目前整个环境里最强的卡组有53%的平均胜率。历史上的“最强卡组”的胜率都不比这个低,换句话说,现在的“最强卡组”是炉石有史以来最弱的“最强卡组”。这个胜率在各分段之间都保持稳定,虽然在某些玩家手里的胜率会截然不同。我们没有把内战计入这个数据。

历史最强的送葬猎有60%的胜率。

当我们评估平衡时,观察每个职业和每个卡组的胜率时,我们拿它们和绝对达不到的理想状态(50%)以及最坏情况(60%)一起比较。50%固然难以企及,我们只追求尽量“趋近”。这么说也许不够精准,但在我们这里这个数字译者注:应该指的是最强卡组的胜率一般都维持在53%-56%之间。当然这并不是最重要的衡量标准,如果一个70%胜率的卡组只有几个人在玩,这毫无问题,这不会让游戏体验出现僵化的问题……至少在短期内不会。但在一般情况下,一个达到高胜率的卡组会被大家竞相抄去,并在环境里出现得越来越频繁。我们的另一个考量是“针对”。

当一个卡组会输给其他特定的单卡或卡组时,玩家可以在这个卡组流行起来的时候去针对它,并从中获益。假如一个卡组的使用率达到了60%,但有另一套卡组可以轻易击败它,那么你用那套牌就能打出60%的胜率,并取而代之成为环境新宠。这个现象能保持环境不断地发生变化。从加基森上线以来,我们一直都能观察到这种趋势——海盗战一度占了30%,但又逐渐回落到10%。宇宙术也有几天达到顶峰,贼在高分段也统治过环境。当环境还在发生变化时,我们不想去作调整。

而现在,快攻萨是胜率最高的卡组之一,但在打专门针对萨满的防战时只有35%的胜率。宇宙法也是它的一个劣势对局。这意味着玩家们“应该”去玩防战了吗?这还要取决于环境内的其他卡组,也取决于快攻萨会不会继续流行下去。斐波那契Fibonacci最近利用对环境的预判,组出了非常好打萨满的防战。

我们相信,应该要让高水平玩家有时间去判断出环境的走向并运用他们的知识去占到便宜,然后让环境自主改变,再让这种“解决办法”也跟着改变。这是我们不经常调整卡牌的最大原因之一。而当环境僵化太长时间了,确实没法针对了,或者最强卡组玩起来不有趣,面对起来也不有趣时我们才采取了措施。如果一个卡组只是流行了数周,这并不能成为我们去削弱它的全部原因。我们还要考虑到它的有趣程度,看看会不会有天敌出现,或者是否离下一个版本太远,远到我们要担心环境会长时间僵化。

现在就到了这个时候。我们每次在各个平台上发布补丁的时候都是我们决定要不要调整平衡的时机。我们正在想办法把以后的平衡改动(以及其他新内容)直接免安装地应用到玩家的端口上,但在我们掌握这项技术之前,我们每改一张卡就要打一次补丁。

炉石传说欧服传说盗贼卡组攻略

TGT的新卡逐渐被大家所熟悉,激情散去后突然发现新系列带给我们的新东西还是太少,可能还需要进一步理解和磨合;也可能正如采访中Ben所说,不想因为新牌造成翻天覆地的变化让休闲玩家无法继续进行游戏。

如果从后一点出发,我们看出TGT的出现让BRM的龙卡开始复苏。那么如果我分析正确的话,TGT的黄金时代应该要等到年底新的副本出现了。经过2年,炉石对自己新牌的发布和节奏有了重新的认识。好了,这部分废话是对大家最近一些吐槽做一个反馈。下面又到了推荐套牌的时间段,正如我上面所说,新牌并没有让环境发生大的变化,也许一套牌只用了一张新牌,那可不叫什么新思路。而这个栏目的初衷在于推荐成绩不错的套牌或者一些待开发的思路。

牧师卡组K神37连胜龙牧

最近,借助TGT的发布沾龙的套牌得到了加强,尤其是龙牧师。作为一位在牧师最弱势的时代都试用牧师活跃在各大赛场的老牧师K神也在龙牧的帮助下重归世界第一的宝座。

是的,K神又再度回归世界第一了!

几天前他又在直播中创下了37-0连胜纪录,从视频上看好像并不是传说组只是打到了8级,不过K神参加OGON的比赛拿到亚军也确实用了龙牧。作为最新版的K神龙牧师,放弃了双子,也放弃了一些华而不实的想法。

新版非常简单就是通过与龙有关的随从的增益效果,在曲线上进行压制,没带圣光炸弹也算一大特色。在战士仍然是奴隶战的环境里,龙牧师是非常好的比赛选择,估计在黄金赛天津站上会看到安度因的风采。

盗贼卡组欧服前100盗贼

这一套来自关爱弱势职业成长协会的推荐。盗贼在新系列后不被大家看好。小伙伴们说刀油贼还是可以的,但是目前对手的随从质量都很高,造成贼再没有斩杀前就濒临死亡的尴尬。所以为了适应目前的站场交换为主的环境,TokigaTisdag在上月末欧洲区的传说组以一套龙油贼杀入欧服前100。在保留刀油贼的基本框架下,将回血手段弱化,而换成更加主动的站场性随从,增强对场面的控制能力,为斩杀铺好路。

其实贼不是一个易上手的职业,节奏和手牌处理都很有讲究,希望这套思路能帮助贼至少在比赛中有所作为。

法师卡组混血龙冰法

说完靠谱点的,我们把目光放在一些看上去不太靠谱的套牌。这是一套传说组混血龙冰法套牌,节奏非常的慢,但又非常好玩。因为考得拉幼龙配合罗斯英雄的效果你想想都觉得很赞。有人会问了,对手可以先打破你的冰箱,然后干掉你的管理者,罗斯英雄不受冰箱保护,然后再打你8直接干死你。这个确实也是我的问题,作者在介绍时强调这样的事情其实不是那么容易发生,因为套牌本身清场和加血,以及几条龙已经消耗了对手大多数手牌,而管理者应该在最后的最后才登场完成必杀。这种套牌不适合我,还是你们试试吧。

猎人卡组Lothar蓝龙猎

正巧周末有不少朋友讨论了子弹上膛的思路,Lothar带来了他的答案。奇迹猎配合玛利苟斯法伤撸爆对手。先声明这套牌是实验性套牌,只提供思路参考。猎人本身的法术费用就比较低,所以大帝配合上膛有可能给你带来一波非常大的优势。现在的环境,猎人这些奥秘可以帮你成功挡住前期的压力。可能问题在于,现在出来混谁不带几口奶,你的斩杀万一爆不起来估计也就没有什么希望了。总体感觉有点意思,让我迫不及待想去测试下。

好了,这就是本周的套牌推荐。希望在周末的黄金赛天津站上能看到优秀的原创思路,也希望更多的小伙伴可以来发布自己的原创心得,和我们一起讨论。真理越辩越明,道理越讲越清。

炉石传说暗月马戏团海盗战卡组玩法

一、卡组推荐

以下是炉石传说玩家素质极差丨冰帅分享的海盗战卡组:

神秘代码:AAEBAQcErwSEF5G8At6tAw3/A6gF1AXuBvsPgrACiLACz4kD3K0D3a0D6bADxtEDtd4DAA==

由于高分段环境中拥有数量不少的黑眼术,奇数骑,海军贼,巨化德等卡组,这套特殊的海盗战能在这些对局中掌握不小的优势。

构筑上放弃了芬利这个优秀的一费随从,恐怖海盗这个高品质的嘲讽海盗。

转而携带了冒进的艇长这张不曾进入海盗战构筑的牌,来和巴罗夫领主完成全解的配合,以应对狂野模式现在的巫妖王黑眼术的超展开。

另外艇长本身在快攻内战中就表现亮眼,能够配合一些其他随从完成低费解场加返场。

但是卡组本身没有携带圣剑扳手,所以打宇宙牧时处于劣势。

三、注意事项

版本初期卡组会频繁调整构筑,大家在抄卡组时不必照搬照抄,因地制宜修改单卡体验更好哦!

版本初期卡组会频繁调整构筑,奥术之尘有限的玩家理性合卡!

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