《炉石传说》是一款卡牌游戏,最近版本T7猎的出场率又高了起来,主要是因为天梯里自闭卡组太多了。任务贼鱼人骑这些卡组最怕的就是打脸,猎人只要无脑抢血就能赢。今天来好好讲讲T7猎的具体打法。感兴趣的用户与小编一起看看吧。
大家好,我是晟世呆呆,大量任务贼,鱼人骑充斥着天梯,这也使T7猎的春天又再次来临。作为曾经最臭名昭著的毒瘤卡组,以前的强势低费单卡也基本都被削弱或者退役,但是只要你的英雄的总血量不变,那么T7猎就永远都有生存的空间。

你说什么?血量不变?
T7猎这个卡组上手快精通难,把费用打满,只要对方卡手你就可以赢,无论你们实力上有多大差距。但是同时也很难,一个优秀的T7要提前计划好未来几个回合的伤害总量,多解一个怪就很有可能永远都打不死对手。
首先先给大家贴一下卡组:

卡组代码
AAECAR8CrwSxCA6oArUDuwPZB+sH2wmBCv4MubQC6rsC7LsC68ICicMCjsMCAA==

明星单卡
现在的猎人一费实在是太重要了,也正赶上鱼人骑,鱼人萨,带鱼人的德鲁伊盛行所以带了2个鱼人杀手蟹,这也是我觉得现在T7可以玩的一个原因。

人气单卡
这张卡是用来代替炽炎蝙蝠的位置,主要作用是填补曲线加前期压场。因为T7前几个回合还是非常依赖场面的,现在1-1的生物很多,而且也有2个恐狼可以配合。当然还有一个主要原因是现在剧毒炽炎蝙蝠亡语不能打死人了。
下面是几张可以考虑灵活替换的单卡:

如果天梯上盗贼数量不够多请切换成中速形态,毕竟还是中速强度更高,T7只是更快更爽!
海盗多就带上他吧!

海盗杀手蟹
现在的T7的打法已经和原来有很大的差别了,原来的T7基本打脸为主,卡组中有大量直伤卡牌中期很容易斩杀对手。但是现在猎人的直伤基本也就是5伤的杀戮了。生物站场持续输出变得十分重要。下面讲一下对各个职业的起手和对局思路,起手留的好与不好十分关键,会大大影响你的胜率。雄斑虎起手必留,但是只要一个就够了。

起手必留
T7的重点就是先上怪,怪要多,费用打满。尽量提前计算2-3个回合的伤害,比如4费的时候提弓砍脸2回合打8,3回合打10。如果射箭下回合提弓砍脸是2回合打7,3回合打12。诸如此类的计算有很多,其中需要考虑防嘲讽,防冰冻等一系列问题。虽然不难但是还是得静下心来想不能只一味地打脸。
首先起手找一张白纸扣个洞套在屏幕上露出对面的头像。

经典打法
咳咳。。。。

任务贼可是这版本的第一毒瘤职业,自闭而且强度高。但是无论是花瓣贼还是任务贼,他们的共同点就是十分怕打脸。我们上分也是主要吃它。

就是打脸
起手必须有1费,相当关键。先手没有的话就全换找。后手可以考虑2个2开局。如果有火雨精灵或者小老虎的话就把宝石鹦鹉换掉,一个1/1实在是弱了点,后面只要按费下怪解掉他的任务随从剩下都打脸就好了,冰川裂片是一张必解牌。

必解
盗贼想赢的话主要靠4-5费做完任务伺机待发一波反杀,所以控制好对面任务一波的伤害基本就不会输了。反一波放狗杀戮也是重要的胜利手段。

如果确定是鱼人骑的话,起手可以留一个小老虎剩下就全换找螃蟹吧,吃了他基本就崩了。雷龙,恐狼也很关键,有老虎的话也可以留土狗。

针对鱼人骑
打骑士和盗贼不同,打盗贼的重点是伤害,而打骑士就是场面更重要了。弓和驯兽师十分关键后手曲线完美的话也都可以留。前期鱼人解光,4-5费开始计算手中伤害,鱼人骑也是没有奶的。整体节奏基本是3费前解场4-5费利用驯兽师,进化动物伙伴等作出大场面开始抢脸,最后放狗,杀戮等斩杀对手。6费的时候着重防一下剑龙骑术。差不多64开的对局。

起手还是1费生物现在法师前期伤害很低,多以过牌和解场为主。我们猎人要做的就是把全部伤害都打到对面脸上,正常来讲7-8费左右法师是不可能打死猎人的。

小心药水
所以只需要防下火山药水然后尽量将伤害打脸,利用英雄技能不断破冰就能轻松获胜,属于挺好打的优势对局。

T7在对战野兽德的时候更加注重生物数量,就像以前版本动物园内战一样,一地杂毛要比一个大怪厉害的多。所以起手尽量找1费生物,铺的越多越好。但是由于德鲁伊激活这张卡的存在导致猎人很难铺的过德鲁伊,所以属于小劣对局。

土狼在这对局中显得十分重要,小老虎,雷龙都属于必留卡牌。起手尽量去留123或1234这种费用的卡牌,雷龙和驯兽师是扩大场面优势的关键卡牌。

制胜关键
如果手中有肯定能配合上的卡牌比如狼外婆,鼠群。就可以直接留下。任务战前期基本完全依赖小斧子,在没有刀的情况下即使嘲讽生物很多,但是由于墙战嘲讽生物攻击力都很低所以即使是生物质量不高的T7猎也有机会生物战场输出。在战士起手没有刀的情况下甚至可以达到55开的水平。
虽然猎人由于英雄技能的限制永远成为不了一套出色的纯控场卡组。但是虽然只能打脸,但是根据单卡的调整也能够轻松应对各个职业各种套路。

对阵中慢速就加上狮子,犀牛。依靠狮子出色的单卡质量压死对手。对付奶骑就再加入破法,致射,他们对于剑龙骑术和佛丁的伤害绝对致命。由于天梯对局中双方并不清楚你的卡组构成,所以也完全可以通过加入奥秘。如毒蛇,爆炸,狙击来让对手疯狂猜奥秘,拖慢节奏甚至犯错误。

炉石传说快攻萨满嗜血玩法教学
这个月月初,基本上就没打,加基森版本,动力不足。7号开了安古洛,周末用猎人打到了5级。低保之后,开始各种浪,加上这个月工作特别忙,本来没想冲传说。用脏牧,龙牧,环牧,傻子牧在天梯各种“交朋友”,最高打到2级1星,又被干回5级。然后又在论坛上看了很多,合了很多卡,奶骑,鱼人骑,元素萨,任务贼,奇迹贼都玩了,一直4-5摩擦,不过也都熟悉了各种卡组。最后,在斗鱼上,看一位主播,隔壁愤愤,的嗜血快攻萨,胜率不错。拿来练习后,周五(21号)从中午的3级1星开始,下午上班,晚上回家继续玩,最后再11点上了传说。
这套卡组,造价低廉,新卡不多,适合卡不全的玩家。




卡组攻略:
总体是一套快攻卡组,很像原来的动物园,动物园玩家可以快速上手(我就是动物园起家),新卡就203的鱼人图腾,和112火羽精灵。可见在退环境,新卡140多张的情况下,萨满还能用这么low的卡组上传说,不得不说萨满确实还是强,你大爷还是你大爷。。。。 当然楼主技术更好 。胜率图和对阵图,仅供参考,之间夹杂了不少盘的元素萨。说到这里,不得不吐槽一下网易的盒子,难道不能做成按照卡组,自定义的统计胜率么,比如从哪个级别,或者哪个时间点开始,不是很难吧。
(1)战士:天梯大户。高分段,海盗战和任务战都不少,默认海盗战。
— 海盗战:均势。不得不说,海盗战还是牛,顺起来还是你大爷。没什么要注意的,全力找低费牌。用好大漩涡和法术是关键,手里有嗜血可以适当抢脸,海盗战基本不解场。
— 任务战:均势。开始以为是弱势,但是发现打起来还可以。任务战士,经常断手牌,而且没有以前能苟了,用好呱是关键,注意5费防一下乱斗。
(2)盗贼:天梯大户。任务贼7成,奇迹贼3成。
— 任务贼:优势。主要食物,起手找低费,对面的lkey牌一定要解干净,现在很多丧心病狂的潜行者们,带2个消失,注意防一下。回手后,先下图腾,最后下055(减少费用)。
— 奇迹贼:均势。不多,解牌比任务贼要多,有点看脸,对面顺了就很难打。
(3)猎人:天梯大户。中速猎7成,T7猎3成。
— 中速猎,T7:优势,打法都一样,起手找低费和大漩涡。铺一地的时候注意防一手放狗,一定别给对面留野兽,千万别贪。
(4)骑士:数量一般。奶骑5成,其他形态5成,默认对面快攻形态。
— 奶骑:劣势。奶骑奶量充足,真是不好打,好在卡组造价高,用的人不是很多。
— 其他形态:优势。鱼人骑,中速骑,aoe法术费用高,需要随从配合,不灵活。只要解光场面就稳了。
(5)牧师:数量一般。形态多种。
— 各种牧:优势。牧师前期较弱,很怕快攻。起手找低费,注意防一下对面的疯狂药水。
(6)德鲁伊:数量一般。咆哮德7成,青玉德3成,默认咆哮。
— 咆哮德:劣势。这个真的真的看对面,你无能为力。“激活激活5费铺一地,欢迎”,就可以跑了。
— 青玉德:优势。德鲁伊退了很多优质法术,青玉德现在很不流畅,有一次被我双嗜血10费一波起飞。
(7)法师:数量很少。奥秘法居多,冰法也有。
— 各种法:劣势。很难打,直伤太多,随从质量也可以,经常上回合还随从交换呢,下回合直接带你飞。
(8)术士:数量很少。弃牌。
— 弃牌术:劣势。对面的节奏要更快,但是也不稳定,完全看弃牌扔什么。
(9)萨满:数量很少。元素萨,嗜血萨。曾经的毒瘤,如今的清流。
— 各种萨:内战就和动物园内战一样,防一手对面的大漩涡。元素萨,aoe多,不好打。
版本心得:
(1)安古洛上线2周多了,环境变化日趋稳定,战猎贼铁三角基本形成。克制关系大体如下,海盗战吃任务贼,任务贼吃任务战,任务战吃各种快攻。猎人基本上能够强行55开。奶骑吃快攻和猎人,怕任务贼和脏牧。脏牧吃任务站,奶骑,怕猎人和快攻。萨满,法师吃任务贼,但是比较怕控制。大家可以参考上分用,哪个卡组多了,就换针对的,这样好上分。当然,前提是各种卡组都能够驾驭。
(2)整体看,安古洛是食物链循环吃,比加基森的石头剪刀布要好很多,也没用那么僵硬,但还是要看看1,2个月以后整体环境如何。
(3)合卡需谨慎!!!!!切勿太冲动!!!!!
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