炉石传说最废橙卡排名汇总 逗比橙卡远离我

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炉石传说最强橙卡排名

这张还是比较无厘头的,给出的效果也不尽人意。

战吼是自己的武器获得+1/+1,一个五费的随从给的战吼,让人比较郁闷的。

炉石传说排名

这婀娜多姿的身材,一个妖娆的姿态,让人不忍直视。

效果是每个玩家只有15秒进行回合,未免太不能理解了。9费的卡就这幅德行?

如果把效果改成在手里便可发动,还可以一试,逗比逗比,丢了龙族的脸。

炉石传说橙卡

胳膊肘往外拐的典型代表,我不知道熔岩猎犬是不是专门用来对比这逗比的。

6费身材能有9点攻击也是酷炫,可是来张斩杀牌那你就会知道什么叫酸爽。

亡语给对手一张3/3的随从,没搞错吧,没有把这张卡沉默了,那你就等于白送对面一张卡。对了,沉默不要钱啊?

逗比橙,开到了就当成得到了400点尘好了。

炉石传说逗比

我看见这张卡的第一个印象就是’丑’,这和鬼哭一样的表情,是在显示你的凶恶程度吗?

一个8费随从,能有机会出的来就是奇迹了。

问:用了这张卡能给场面带来什么优势?

答:站着让别人白撸一回合。

动物园,咆哮德分分钟教你做人。谁敢带我只能对你的勇气表示钦佩,毕竟你是一个敢站着对撸的男人。

炉石传说远离

逗比中的战斗比,绝对是名不虚传。看起来这么叼,本质还不是一张白送的货。

四大发明之中只有导航小鸡还行,但是一个0/1而且自带100个嘲讽的小鸡可能活下来吗?

其他发明太不稳定,各种作死。极有可能使对手翻盘。

6费的哪个比你差?带这张卡的人要小心被活活气死。

外表和TOP6里的战斗比不分彼此,同样是一个疯子。

有人说这张卡算一个硬解,我说你是在玩命呢?

问:这牌什么时候出好呢?

答:3费出不了就挂着吧,卡一辈子。

如果是一个指定随从也就忍了,可是居然是随机的!简直360度花样作死

同样是一张白送的,也是逗的不行。什么叫给双方各两张卡?你胳膊肘往哪儿拐呢?

至于作用嘛,除了增加更多的不稳定性真是一无是处。

试想你和你的对手都丝血,双方手牌全空,你手贱抽了逗比牛头,万一没抽中4点伤害的牌就等于把自己的命搭进去了,这根本就是赌博。

作为一张纯娱乐牌,根本毫无价值。

最后奉劝一句,牛头有风险,作死需谨慎。

暴雪啊暴雪,你是下了多大的决心要亲手毁掉人气最旺的英雄啊!这种弱鸡效果对得起伊利丹的一身肌肉吗?对得起被囚禁一万年的愤怒吗?

可怜伊利丹,在炉石传说里沦为了一个产妇。

生、生、生,炉石里超生不罚款,和他哥哥狼狈为奸缔造了超生德,让人笑掉大牙。

6费却只有5血?简直是风吹就倒,谁带谁知道。

貌似这张卡还有一个隐藏战吼:让对手放大这张牌好好看一看。

‘让我看看你是否学有所成’。每当听到这慢条斯理的话时,真是恨不得把这逗比撕成碎片。

而且其效果简直不堪入目,复制法术到对面的手牌,或者得到对面施法的法术,我说是哪个二逼设计师忽然脑洞一开,想出这种效果。

逗比到无话可说。

但是谁会主动下这个随从呢?对面随便上来个1/2/1,分分钟撸死它。

最后,这张牌沦为了某些贴吧里的人为了刷攻击刷血而特地准备的卡牌。

天下奇逗,非它莫属。

‘你等着,等到我有十点法力值的时候!’这家伙简直是逗比之王,没有之一。

当你二费想贪个便宜上逗比风暴的时候,你永远也不会知道对面手里的炎爆术、火球术、变羊术、妖术、奥术智慧、末日灾祸………….(此处省去10000个法术)早就饥渴难耐了。

随着逗比的惨叫声之后的,一定是玩家的惨叫声。

炉石传说魔鱼术操作技巧

卡组构成:

卡组代码:

AAECAv0GyfUCArYHrwQOzgfCCDDbA/YI8dAC0AedwgKxCN6CA6cIscIC8gX3BAA=

卡组思路:

卡组沿用了以往动物园的几张优质卡牌。

加入了强势快攻铺场鱼人体系,同时外挂一套火车王斩杀。

卡组曲线整体靠前,费用流畅,是一个绝不卡手的快攻卡组。

为了让鱼人和恶魔体系更好搭配。

卡组加入了梦魇融合怪进行缓冲衔接。

单卡选择:

快攻鱼人的最强单卡,

一张决定比赛局势的卡片,被石塘鱼人buff过后就是对面的噩梦。

一费站场,二费衔接两张鱼人来为它膨胀。

完美的三费身材,完美的鱼魔属性。

可以说这张卡的加入给了快攻鱼人质变的提升。

4点血量使它可以很好的站住场面。

同时可以被恶魔之火buff也可以被鱼人buff。

天怒人怨魔块术!在这个满是魔块术的版本中。

破法者必须要满编,无论是过墙斩杀还是沉默522,都为我们打脸扫除了障碍。

同时在对阵偶数骑的时候,沉默王者也是赚节奏的。

极好的buff牌,可以有效的提升恶魔体系的强度。

卡组前期有8个恶魔,完全不会卡手。

这张单卡同时也可以作为单纯的打二法术解场,可以说是十分灵活的卡片。

PS:根据现在的环境,卡组添加了原先铺场体系不常携带的卡组

地狱烈焰

全场aoe加直伤。

为我们极少情况下的劣势返场,过墙斩杀提供了可能。

与灵魂火搭配可以空场7伤。

加入一张提高了对阵偶数骑的胜率。

末日守卫者

冲锋就是打脸!

记住,扔两张牌当做没看见,不然心会疼。

对局思路:

魔块术:

82开,带上大哥的魔块术是我们的最爱,节奏缓慢快攻抗性差。

我们起手找鱼人体系和烈焰小鬼,疯狂打脸,四费配合巨壳龙buff一波。

五费对面还没恶魔我就就可以冲大哥了。

注意:

起手全力找一费,有破法者可以留。

林恩术:

64开,防御力极强的林恩术,完全可以一口血不抽和我们对抗下来。

时刻提防亵渎和地狱烈焰!

手上如果有过墙伤害了可以直接轰脸。

任务贼:

82开,打任务贼可以说是吊打。

起手就一费小鬼和鱼人招潮者,整个过程就是打脸打脸冲大哥。

任务贼一般启动都在6费,我们打死他只要4费,对局过程就是不要在乎场面直接打脸。

由于做任务前缺少有效的回血阶段,任务贼在我们面前没有还手的力气,除了极少部分的天湖任务贼之外。

奇数贼:

55开,作为同样的打脸卡组,对阵奇数贼的诀窍在于占场。

由于对方的英雄技能,2血以上的生物尤为重要。

前期找虚空行者和粗俗的矮劣魔,通过buff和手上的灵魂火占据场面。

对面的344要第一时间灵魂火解掉,不然会成为我们的噩梦。

可以说谁站住了生物谁就赢了。

偶数骑:

28开,作为天梯最强的骑士。

偶数骑是一套十分全面的卡组,既有强力占场又有完美清场,既有空场斩杀又有群体buff,后期续航能力也很充足。

由于奉献和战斗赖皮的存在,我们很难占到优势。

地狱烈焰为我们返场提供了可能性。

想要最求速度上分的老哥看到骑士,如果没有天湖的话可以跑了。

奇数骑:

73开,作为天梯第二强的骑士也是被我们虐待的。

环境是没有战斗赖皮和奉献的存在。

起手找虚空行者和飞刀,五费之前耐心点,把报告兵解干净。

让对面的buff成为废牌,场面推的差不多了就可以开始打脸了。

恶毒德:

73开,恶毒德在6费之前都是我们优势。

这个对局最重要的就是防止130了,把杂鱼送了,buff鱼人和恶魔打脸。

梦魇融合怪在这个对局中表现的很不错,4点血量为他成长提高了几率。

可以说六费前的抉择都很重要,对面大哥出来了就开始抢脸吧。

炉石传说狂野模式恶魔园实战指南

狂野的卡组是真好玩。

在加基森之前就又回到狂野的老玩家,那时候合佛祖,想体验一把当初退环境的佛祖骑,然后一下就到5级了。

之后又合了二王恩佐斯,用恶魔园基本上狂野的卡组都会被恶魔园吊着打(除了冰法和爆牌贼)。有人让贴一下卡组,于是我就去下组卡软件去组了一下:

第一套是老版本中规中矩的恶魔园,除了爆牌贼冰法打起来有点吃力外,在加基森之前真的是不要太好用,如果不仔细钻研异灵术老师的占位图的话也可以轻松低保。但是自从加基森版本标准的海盗涌入狂野后,这套牌由于太慢会给海盗砍死的,所以我留了两个空位给大家,仁者见仁智者见智,可以自己调控卡位,针对环境。

第二套是加快速度的恶魔园。上次NGA看到有人说这个454在恶魔园中有奇效,便去组了一套卡组试一下,总体把之前那套恶魔园卡组速度提上来了,但是更薄了。打海盗战确实好打,也同样留个位置让大家去自由针对环境。本来小鬼爆破+454有奇效劝退对面,但是这个combo挺难打出的,不过454buff总归好事。恩佐斯可以让爆牌贼high飞天,爆牌贼是个特别看技术的卡组,如果玩不好确实飞不起来,但是玩的好是可以扼杀几乎所有卡组的。(然而现在这个版本好像爆牌贼死绝了)

如果打算用标准的卡组也会赢,比如说如果对面爆牌贼我用弃牌术照样把对面淤泥328打穿10费之前斩杀对面。

现在加基森的版本,我的恶魔园因为太慢给一堆海盗怼死了,然后转型玩进化萨,更不怕冰法爆牌贼了,嗜血一波又一波打穿冰箱再斩杀,宇宙术防战看到都要让三分,因为只要有一波不解就是嗜血。

之后我还合了Finja去玩鱼人骑,狂野有了,老瞎眼可以把防战的甲直接打穿+斩杀。

后来有次玩宇宙术的时候对面一个战士带瓦王最后赢了我,于是去组了一套瓦王战,没想到专门抓海盗卡组和宇宙卡组,唯一怕的只有龙牧。

贴一下瓦王战卡组:

这套在标准会被青玉德和龙牧玩死,而在狂野就没有这么多顾虑了,因为有太多牌组帮你制衡他们,如果你被海盗打得无法自理那就试下这套吧。一般是5费之后才开始发力,前期海盗压你血线,后期6个嘲讽来了,再用铸甲师刷一波,海盗就会被劝退了。这也是为什么在加基森版本初期有人打算用奴隶战制度海盗的原因。

说到龙牧就不得不说有圣光炸弹的龙牧,一定程度上这张卡会比龙息药水好。我还去玩了NGA上推荐的脏牧,和宇宙术打,一个328加盾让对面黔驴技穷。

中速萨在这里也是个可行的卡组,但是强不到哪里去,只能在T2左右徘徊。

重回狂野的感觉真好,把以前的卡组翻出来再玩一遍,比如说缺德,蛋蛋德,还能体会新卡对这些卡组的帮助。尤其是蛋蛋德,之前自己组的卡组强队总是不够被人屌打,后来营地出了登顶蛋蛋德卡组,去试了一下还真一路连胜,海盗卡组也能被屌打,不过悲哀的是没多久狂野就开始多了好多蛋蛋德。

话说曾经毒瘤机械法在中速萨龙牧海盗前面早已不算什么了,曾经起手天湖后手越迁双侏儒直接给对面海盗打崩了。

还有奥秘法,我用了一堆奥秘(里面数目和种类乱加的比较没构筑),加之科学家之类的,以及卡拉赞专门为奥秘法设计的鸟禽守护者,可以把海盗战置于死地。

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